Sucker Punch reduz equipe com 26 demissões
O mercado de games continua instável e o estúdio responsável por franquias de sucesso acabou de cortar 26 vagas da sua equipe.
Resumindo
A informação sobre os cortes veio à tona nesta segunda-feira (26) por meio de um relato anônimo compartilhado com a imprensa especializada.
Os profissionais afetados receberam um comunicado interno explicando que a medida decorre de análises sobre os desafios atuais do mercado e as demandas futuras do estúdio.
Mesmo operando com uma equipe relativamente enxuta para os padrões da indústria, o estúdio perdeu mais de dez por cento do seu contingente total de funcionários.
E o que isso muda na prática?
A decisão impacta diretamente o desenvolvimento de projetos futuros na desenvolvedora subsidiária da Sony, famosa por títulos como Ghost of Tsushima e a sequência Ghost of Yōtei. Com menos braços trabalhando nos estúdios de grande porte, a indústria de tecnologia e entretenimento digital segue mostrando um cenário de reestruturações constantes e corte de custos. Até o momento, a empresa matriz não se pronunciou oficialmente sobre os detalhes adicionais dos desligamentos ocorridos na última semana.
Após analisarmos cuidadosamente os desafios do mercado e avaliarmos as necessidades da equipe para o nosso próximo projeto, decidimos reduzir o quadro de funcionários.
Sabemos que é muita informação para assimilar e queremos garantir que não tomamos essa decisão de ânimo leve.

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