Phantom Blade Zero muda regra dos souls-likes
O aguardado jogo Phantom Blade Zero vai trazer uma mecânica bem diferente do padrão dos games no estilo souls-like, garantindo que os rivais derrotados fiquem fora de combate de vez após o descanso do protagonista.
Resumindo
A S-Game decidiu cortar o retorno automático de oponentes para estimular os jogadores a explorarem cada canto sem tédio.
A informação veio direto do diretor e fundador do estúdio, Liang Qiwei, conhecido como Soulframe, em uma conversa recente com a imprensa.
Com essa escolha, o estúdio quer impedir que a comunidade tenha que passar pelas mesmas fases repetidas vezes só para juntar itens.
E o que isso muda na prática?
Para quem curte games de ação, a novidade mexe bastante com o ritmo tradicional que estamos acostumados a ver em títulos desafiadores. Ao eliminar a necessidade de farmar em áreas já limpas, a experiência ganha um fluxo muito mais ágil e focado na progressão da história e nos cenários. A ideia é que o tempo de jogo seja gasto descobrindo coisas novas em vez de repetir combates contra os mesmos inimigos que reapareciam toda vez que o personagem descansava em pontos de save, algo que promete agradar tanto veteranos quanto quem busca uma aventura menos maçante.

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