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GTA 3 rodou por um fio a 20 FPS

Desenvolvimento do clássico quase entregou taxa de quadros bem baixa.

Um dos maiores clássicos dos games quase sofreu com uma performance bem fraca antes de chegar ao mercado em 2001.

Resumindo

O desenvolvimento de Grand Theft Auto 3 enfrentou momentos críticos e por pouco não travou o visual do jogo em 20 quadros por segundo.

A informação foi compartilhada por Obbe Vermeij, um veterano da Rockstar Games que trabalhou diretamente na produção histórica.

E o que isso muda na prática?

Para quem curte tecnologia e a evolução dos videogames, a revelação mostra como otimizar jogos era um desafio gigantesco no início dos anos 2000. Manter a fluidez em mundos abertos exigia truques de programação impressionantes, salvando a experiência dos jogadores que desfrutaram do título a partir de 22 de outubro de 2001.

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