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Tecnologia

Por que Wolverine ficou abaixo de Spider-Man?

Ex-executiva do Xbox analisa os bastidores e os desafios estruturais na produção do novo jogo da Insomniac Games.

A recepção de Marvel’s Wolverine e sua nota no Metacritic movimentaram as discussões no mundo dos games recentemente.

Resumindo

O jogo alcançou média 77 no agregador, ficando distante dos 90 pontos conquistados anteriormente por Marvel’s Spider-Man 2.

Especialistas do mercado gamer começaram a debater o que pode ter pesado no resultado final do projeto.

A discussão envolve diretamente a forma como grandes estúdios lidam com produções de altíssimo orçamento atualmente.

E o que isso muda na prática?

Segundo a análise de Laura Fryer, ex-executiva do Xbox, o desempenho do jogo não tem relação com uma queda na capacidade criativa da Insomniac Games. Para ela, o calcanhar de Aquiles esteve nos desafios estruturais provocados pelo rápido crescimento do estúdio e pela complexidade monumental que envolve o desenvolvimento de títulos de grande porte na indústria atual.

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